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# Unreal セッション管理

> Sequence インフラスタックを用いた web3 ゲーム向け Unreal SDK API のセッション管理に関するドキュメントです。

## IDトークンの取得

よくあるユースケースとして、アプリクライアントでログイン処理が完了した後、バックエンドでユーザーの本人確認を行う場合があります。
ユーザーから Sequence Id トークンを取得し、任意の JWKS ライブラリでバックエンド検証用に送信してください。
詳細は [バックエンド検証ガイド](/sdk/headless-wallet/verification) をご覧ください。

<Tabs>
  <Tab title="ブループリント">
    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/sequence-0fb8d9e6-codex-update-discord-invite/FTpX4UAFpHQ_Qb4p/images/unreal/get_id_token.png?fit=max&auto=format&n=FTpX4UAFpHQ_Qb4p&q=85&s=0083d39a58d7a829e02b052ae54aa3bf" width="2118" height="1198" data-path="images/unreal/get_id_token.png" />
    </Frame>
  </Tab>

  <Tab title="C++">
    ```cpp theme={null}
    const TFunction<void (FSeqIdTokenResponse_Data)> OnApiSuccess = [OnSuccess](const FSeqIdTokenResponse_Data& Data) { };
    const TFunction<void (FSequenceError)> OnApiFailure = [OnFailure](const FSequenceError& Err) { };

    USequenceWallet* Wallet = NewObject<USequenceWallet>();
    Wallet->GetIdToken(Nonce, OnApiSuccess, OnApiFailure);
    ```
  </Tab>
</Tabs>

## 既存セッションの確認

クライアントに既存のセッションが保存されているか確認します。

<Tabs>
  <Tab title="ブループリント">
    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/sequence-0fb8d9e6-codex-update-discord-invite/FTpX4UAFpHQ_Qb4p/images/unreal/check_existing_session.png?fit=max&auto=format&n=FTpX4UAFpHQ_Qb4p&q=85&s=84e2c1dce3c582b0f46b5753766ad9dc" width="2242" height="1184" data-path="images/unreal/check_existing_session.png" />
    </Frame>
  </Tab>

  <Tab title="C++">
    ```cpp theme={null}
    USequenceSessions* Sessions = NewObject<USequenceSessions>();
    const bool Exists = Sessions->CheckExistingSession();
    ```
  </Tab>
</Tabs>

## サインアウト

認証情報キャッシュをクリアし、現在のユーザーをサインアウトします。

<Tabs>
  <Tab title="ブループリント">
    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/sequence-0fb8d9e6-codex-update-discord-invite/WI2CxbnlYZro4UIi/images/unreal/sign_out.png?fit=max&auto=format&n=WI2CxbnlYZro4UIi&q=85&s=9db9a18c92381490b2fd44d73817a45f" width="2242" height="1184" data-path="images/unreal/sign_out.png" />
    </Frame>
  </Tab>

  <Tab title="C++">
    ```cpp theme={null}
    USequenceWallet* Wallet = NewObject<USequenceWallet>();
    Wallet->SignOut();
    ```
  </Tab>
</Tabs>

## セッション一覧取得

アクティブなセッションを一覧表示します。

<Tabs>
  <Tab title="ブループリント">
    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/sequence-0fb8d9e6-codex-update-discord-invite/FTpX4UAFpHQ_Qb4p/images/unreal/list_sessions.png?fit=max&auto=format&n=FTpX4UAFpHQ_Qb4p&q=85&s=effce153c744c17ee21e1c099e111fa5" width="2242" height="1184" data-path="images/unreal/list_sessions.png" />
    </Frame>
  </Tab>

  <Tab title="C++">
    ```cpp theme={null}
    const TFunction<void (TArray<FSeqListSessions_Session>)> OnApiSuccess = [OnSuccess](const TArray<FSeqListSessions_Session>& Sessions) { };
    const TFunction<void (FSequenceError)> OnApiFailure = [OnFailure](const FSequenceError& Err) { };

    USequenceWallet* Wallet = NewObject<USequenceWallet>();
    Wallet->GetIdToken(Nonce, OnApiSuccess, OnApiFailure);
    ```
  </Tab>
</Tabs>

## アカウント一覧の取得

アカウント一覧の取得

<Tabs>
  <Tab title="ブループリント">
    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/sequence-0fb8d9e6-codex-update-discord-invite/FTpX4UAFpHQ_Qb4p/images/unreal/list_accounts.png?fit=max&auto=format&n=FTpX4UAFpHQ_Qb4p&q=85&s=6956a1c41d1cd34186112aebc9167828" width="2242" height="1184" data-path="images/unreal/list_accounts.png" />
    </Frame>
  </Tab>

  <Tab title="C++">
    ```cpp theme={null}
    const TFunction<void (FSeqListAccountsResponse_Data)> OnApiSuccess = [OnSuccess](const FSeqListAccountsResponse_Data& Sessions) { };
    const TFunction<void (FSequenceError)> OnApiFailure = [OnFailure](const FSequenceError& Err) { };

    USequenceWallet* Wallet = NewObject<USequenceWallet>();
    Wallet->GetIdToken(Nonce, OnApiSuccess, OnApiFailure);
    ```
  </Tab>
</Tabs>
